Masahiro Sakurai on Creating Games - I07


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I07 - Arranging Music

(00:01) 在《大乱斗》系列中,我们邀请众多作曲家改编了大量乐曲。具体流程如下:

  1. 初选阶段
    • 我从各游戏原作中预选大量候选曲目(数量远超最终需求)
    • 强调三大改编原则:
      ✓ 必须适配对战节奏(考虑 3-2-1 倒计时后音乐起始点)
      ✓ 针对老游戏短循环问题,采用「主旋律+副歌混编」结构
      ✓ 需包含情绪起伏(铺垫→高潮→可循环段落)

  1. 作曲家匹配
    • 优先让音乐人自选有共鸣的曲目(不强制熟悉原作)
    • 必要时根据作曲家专长指定曲风(如管弦/电子等)

(02:10)
3. 制作监管

  1. 质量守则
    • 杜绝「改编变改毁」现象(吸取游戏改编 CD 的失败教训)
    • 保留循环点灵活性(可在前奏/尾奏任意位置设置)

最终成果体现在《大乱斗》庞大的音乐库中,下期将分享制作中的技术难题解决方案。

  1. 方法论总结(音乐改编黄金准则):

【游戏音乐改编四步框架】

STEP 1 选曲标准

STEP 2 作曲家协作

STEP 3 技术规范

STEP 4 品控流程

  1. 盲测筛选:组织非音乐组员工识别原曲
  2. 游戏场景测试:
    • 在 8 人乱斗模式下检验清晰度
    • 确保不会因音效覆盖导致旋律丢失
  3. 多版本备份:保留激进/保守两种改编方案

避坑指南
⚠️ 老游戏音乐处理:

这套方法论尤其适用于需要统一性的系列作品(如《拳皇》《最终幻想》重制版),核心在于「让老玩家耳熟能详,新玩家不觉违和」的平衡艺术。

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